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我是 Xinyu Deng(Tony)

计算机科学 · 大二 CV / 3D Vision/Digital Human 开源爱好者

就读于西南大学软件工程专业,对计算机视觉、深度学习与三维重建充满热情。

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🎓 大二在读
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完成项目
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研究方向
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学习笔记
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科研经历

📋 基本信息

🏫 学校:Southwest University
📚 专业:计算机科学与技术
🎓 年级:大二(2023级)
📍 城市:中国
🔬 研究方向:VR/MR and Human Restruction
💻 主要语言:Python / C++ /c#
✉️ 邮箱:2836182627@qq.com
🐙 GitHub:https://github.com/stranger7111

🛠️ 技术栈

技术标签

Python PyTorch OpenCV C / C++ Java Git Linux NumPy Blender API HTML/CSS/JS MySQL LaTeX

熟练程度

🐍Python 88%
🔥PyTorch 80%
👁️OpenCV / CV 75%
⚙️C / C++ 65%
🌐Web 开发 60%

🎓 教育经历

2023.09 — 至今
西南 大学 软件工程专业
本科在读 · 大二
对算法感兴趣,积极参与实验室科研项目。
2020.09 — 2023.06
永川中学
高中毕业 · 理科
期间参加信息学奥林匹克竞赛(NOIP),开始接触编程与算法。

🎯 研究兴趣

👁️
计算机视觉
图像识别、目标检测、语义分割等视觉感知任务,探索 Transformer 在视觉领域的应用。
ViT DETR SAM
🧍
人体动作捕捉
研究基于视频的人体姿态估计与运动重建,结合生物力学约束实现高保真动画驱动。
SMPL SKEL Mocap
🌐
三维重建
探索 NeRF、3D Gaussian Splatting 等新型三维表示方法,实现从图像到三维场景的重建。
NeRF 3DGS MVS
🤖
深度学习
研究深度学习基础理论与应用,关注模型训练效率、泛化能力与可解释性。
CNN Transformer Diffusion
🥽
XR / 虚拟现实
探索 VR/AR 中的手势交互、实时渲染与人机交互设计,结合 PICO 等设备进行开发实验。
PICO SDK Unity XR Hand Tracking
📐
计算机图形学
学习渲染管线、光照模型、骨骼动画等图形学基础,使用 Blender 进行三维场景实验。
Blender OpenGL GLSL

📄 论文 / 成果 即将更新

🚧 正在积累中...
目前仍在进行研究探索阶段,论文与技术报告将在取得阶段性成果后更新至此。欢迎关注!

💡 主要项目

🧍
SKEL 生物力学骨骼动画系统
Python Blender SMPL NumPy
🥽
PICO 手势 UI 交互系统
基于 PICO SDK 手部关节坐标实现手势驱动 UI 面板抓取与移动,绕过 XR Interaction Toolkit,实现更可靠的裸手交互体验。
Unity C# PICO SDK XR
🌐
个人科研学习网站
本网站!使用纯 HTML + CSS + JavaScript 构建的个人展示网站,包含粒子动画背景、玻璃拟态设计风格与流畅的页面切换交互。
HTML CSS JavaScript
更多项目 即将更新
正在进行中的新项目将陆续在此展示,包括计算机视觉、三维重建等方向的实践探索。
敬请期待

🤖 深度学习

🧠
深度学习
Transformer 架构详解:从 Attention 到 ViT
深入理解 Self-Attention 机制、位置编码与多头注意力,以及 Vision Transformer 在图像领域的应用。
📅 2024-03 ⏱ 约 15 分钟 整理中
🔥
深度学习
PyTorch 训练技巧与踩坑总结
混合精度训练、梯度累积、DataLoader 性能优化、常见报错排查等实战经验汇总。
📅 2024-02 ⏱ 约 10 分钟

📐 算法与数据结构

🌲
算法
动态规划专题:从记忆化搜索到状态机
系统梳理 DP 解题思路,覆盖背包、区间 DP、树形 DP 等常见题型,附典型例题解析。
📅 2024-01 ⏱ 约 20 分钟
🔗
算法
图论算法全解:最短路 / 最小生成树 / 网络流
Dijkstra、Bellman-Ford、Kruskal、Prim 等经典图算法的原理、实现与复杂度分析。
📅 2023-12 ⏱ 约 18 分钟

🌐 计算机视觉

📷
计算机视觉
相机标定与针孔相机模型
内参矩阵、外参矩阵、畸变校正原理,以及使用 OpenCV 进行棋盘格标定的完整流程。
📅 2024-04 ⏱ 约 12 分钟
🌊
计算机视觉
NeRF 原理与实现笔记
Neural Radiance Field 的体积渲染公式推导、位置编码设计、训练细节与 instant-ngp 加速方案解析。
📅 2024-05 ⏱ 约 25 分钟 整理中